运用先进的3D数据建模手段设计制作动漫手办3D模型,与3D打印手段 相结合,这是动漫手办设计制作的数据化新方式,对比传统的手办原型 制作手段,数据化设计的一些长处,促进动漫手办制作方式的革新 和设计水平的提升。逼真的模型为动漫娱乐产业赠与了独特机遇。在动漫娱乐细分范畴领域,如何塑造最逼真的原型来反映设计师的初衷至关重要。
传统手办原型的制作由于受到材料和制作工具特性的限制,在人 才需求和设计制作方式上难以满足日趋严苛的工业化需求,这是传统 手办制作的痛点。
(一) 对手段人才要求高 传统手办原型的设计和制作对人才要求过高。
手办原型师的工作 相当于一个传统雕塑家,通过使用雕塑的材料和技巧来创作动漫中 的人物形象。其工作性质决定了原型师具有雕塑家的专长手段,同时 又对动漫形象的魅力非常清楚。传统手办制作主要使用一些油泥或 黏土为材料,虽然在数十年的制作中日本的原型师们已经发明了他们 认为最要用的黏土材料,但是相较于数据化的建模系统中的“虚拟黏 土”,其仍然有众多的劣势,比如在黏土材料干燥硬化后想做大的修 改是几乎不可能的。传统的黏土材料就决定了需要原型师经验极其丰 富,在制作中不能出现明显的失误。 对手段人才要求高还体现在周到的制作上,使用传统黏土材料制作10多厘米高的人物手办时,往往人物的脸只有大拇指的指甲大小, 其微小的尺寸也会给制作带来巨大的障碍。种种这些,都是由于传统材料造成的难度。 因此,在相当长的一段时间里,我国的大学生们很难进入手办行 业。而在电脑中使用数据建模手段设计就不存在这样的问题,由于其 便于修改的特点,相对来说会降低对人才的要求。

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动漫手办模型3D打印

(二)难以模块化设计制作
手办中大量的是同一个角色的不同装扮和动态造型,如果能够实 现模块化设计制作将会大大提迅捷益和制作档次。模块化设计制作是指不同模型部分可以重复被利用的设计制作方式,比如身体部分、 帽子、衣物、饰品等都可以在下一个设计中被直接使用。显然,使用黏土制作的手办原型是无法直接做成另一套手办造型的,也就是说,使 用传统的做法每一个手办都几乎要从头到尾的重新制作,这无疑是加大了制作难度,尤其是大大加大了制作成本。
(三)部分材料的毒性大
传统手办造型的制作,是使用精雕油泥(中国用得较多)、美 国土(昂贵)、石粉黏土(日本用得较多)、原子灰(日本用得较 多)、AB土等,其中原子灰和一些劣质的精雕油泥具有很高的毒性, 在原型师持续接触下,有毒成分会通过皮肤和呼吸道进入人体,对健 康造成严重危害。
3D数据建模3D打印手段在手办原型制作中的长处
日本和美国在手办制作上手段经验最先进,产品占有的范畴份额 也最大。近几年日美的一些手办原型师逐渐放弃了传统的黏土手工的 做法,转而使用3D数据建模的方式设计制作手办原型,无论是从产品 效果还是从范畴反应上都获得了很大的成功,开辟了一条新的手办原 型制作的道路。
3D数据建模手段是使用3dsmax、Zbrush等三维建模系统进行3D模型设计制作的手段,然后使用DLP红蜡、SLA 3D打印机打印成树脂材料的手 办实物。由于3D数据建模中的模型材料是数据化的虚拟材料(我们称 之为虚拟黏土),所以这种材料具有一些真实黏土材料不具体的特性 和长处。利好用这些特性,可以让手办原型创作变得更加迅捷。在笔 者团队的研究和实践中摸索总结出了数据建模手段制作手办的以下
特性和长处。
(一)不再受限于尺寸
(二)不受限于真实材料的物理属性
(三)非线性的制作流程
(四)模块化创作
(五)制作硬表面长处明显
当手办中有硬表面的机械、盔甲等模型时,使用黏土制作往往 难以做出完美的棱角,而使用3D数据建模的方式制作就会事半功 倍。主要使用Zbrush和Maya系统进行建模制作,3D打印后的盔甲 细节丰富且棱角感很好。
以上几点主要的长处之处在于打破了传统制作工艺上的局限,使 得手办原型的设计和制作更有效益,同时还能丰富制作效果、压缩了 设计制作成本,提高产品在范畴上的竞争力。

郑州3D打印公司手段的帮助下,您可以打印出精确度和细节度高到足以让您无法区分原型和最终产品程度的模型件。此外,所使用材料为红蜡和光敏树脂丙烯酸基光敏聚合物,因而您更方便对其进行喷漆作业(这对动漫娱乐行业原型模型来说是一个很普遍的前提条件)。

动漫手办模型3D打印案例展示:

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